Novinky ve hře Webgame
2.9. 2003 Změny do 17. věku:
Změny v pravidlech:
Opet jiz standartni vek trvajici temer 6 tydnu ( 96 kol / den, zasoba 140 + 140, 1 hrac / 1 zem )- Robokracie posílena: 1.5x efekt vojenskych zakladen ( drive 1 )
- Aliance : maximalni pocet zemi v alianci snizen na 10
- Smlouvy : maximalni pocet smluv aliance snizen na 3 pakty + 3 dohody o neutoceni
- Tuhy odpor : Pri utoku clena aliance na bezaliancniho plati Tuhy Odpor nyni pouze v pripade, ze agresor je 2x a vice silnejsi nez obet
- Valky :
- Pri vyhlaseni valky zpet agresorovi nejsou zadne hranice.
- Zeme aliance, ktera vyhlasila valku, behem teto valky nemaji moznost se prohlasit za rozvojovou zem.
- Hodnosti : zruseno ovlivneni zkusenosti armady hodnosti zeme.
- Trh Generalu : Obchodovat lze pouze s generaly 5 a vyssiho levelu.
- Fake War : V prubehu veku bude zaveden system trestani za fake war. Aliance ma moznost behem veku mit pouze 1 valku, ve ktere nebude provedeno dostatecne utoku. Za kazdou dalsi bude trest. Pocet "dostatecnych utoku" bude zaviset na poctu clenu valcicich alianci.
Oduvodneni: Valka je dulezita politicka situace, ne zastita jednoho vudce.
15.8. 2003 Změny do [[ 17. věku ]] = WW2 :
Změny v pravidlech:
Vek bude trvat pouze 3 tydny. Jeho cilem je provest zatezovy test serveru, pockat s novym vekem na studenty a vnest troschu oziveni do stereotypni hry.- 2 zeme / hrac
- 160 kol / den ( zasoba 200 + 300 kol )
- 8 clenu / aliance
- aliance se prihlasi k nejake strane ( SSSR, USA, Evropa, Nemecko ) kazda z techto stran ma nejake bonusy, takze je ziskaji vsichni kdo vstoupi do aliance
Na jedne strane muze byt soucasne pouze 30% vsech alianci.
- neomezeny pocet vyhlasenych valek
- nesmi se utocit, hazet rakety, agentovat na stejnou stranu
- stejne strane nejde vyhlasit valka
- neexistuji zadne smlouvy - jen valky
- zruseno omezeni bio. a nukl. raket pouze do valek
- pravidlo o bezduvodnem niceni neplati
+25% vojaci
2x vyroba raket
+20% tovarny
1.2x vyroba raket ( jen nuklearni )
+5% tovarny
+15% technologie
+50% zkusenosti z utoku
+10% spokojenost
+10% penize
+10% energie
+10% jidlo
3.3. 2003 Změny do třináctého věku:
Změny v pravidlech:
- Feudalismus oslaben: má jen 1,5x efektivitu 1 bodu hospodářských technologií (minulý věk 2x)
- Robokracie posílena: +20% maximum vojenských technologií (dříve +10%)
- Pokrok Fúzní elektrárny oslaben na polovinu: Zlepší maximum Energetiky jen na 300% (dříve 400%), stojí 400k technologií Energetika (dříve 800k)
- Odměna za zaučování nováčka zdvojnásobena. Nyní dostanete 5 dní před koncem věku tolik $, kolik je 10xjeho prestiž. Učitelé si mohou prohlížet detaily svých nováčků, aby jim mohli lépe radit
- Generálové: Generály dále získáváte náhodně v boji. Ale pokud dlouho žádného nedostanete, šance se velice zvyšuje. Takže se vám nemůže stát, že budete čekat na generála půl věku, pokud budete mít smůlu.
- Objevení mimozemské civilizace: Nyní bude o mnoho méně záležet na náhodě. V závislosti na technologii Výzkum vesmíru se každé kolo budou přičítat body (podobně jako u Utopie) a na součtu těchto bodů bude záviset šance na objevení UFO. Tak se na začátku věku bude objevovat málo a ke konci ti, kteří se o to snažili, hodně.
- Nová operace rozvědky Oslabit generála:
- Efekt: Sníží zkušenosti náhodného generála o 15%, ale minimálně o 5000. Pokud je zkušenost menší než 0, generál je zbaven funkce.
- Sabotážní operace s nebezpečností 4 (velmi vysoká)
- Pro provedení operace je potřeba: Mít pokrok AntiOSN, být ve válce s napadeným
- Nový pokrok Kartel
- Základní cena 1M$, je to společenský pokrok, předpoklady: musíte mít buď pokrok Mezinárodní spolupráce nebo Mafie
- Efekt: Pokud jste mezi 30ti největšími výrobci nějakého druhu zboží, můžete se stát členem Kartelu výrobců toho druhu zboží. Druhy zboží jsou: jídlo, energie, technologie, jednotky a vojáci.
- Výhody členství v kartelu: Členové vidí seznam ostatních členů, jejich produkce a jejich zásilky na trhu (s množstvím i cenou). Dále mají společné tajné fórum, kde se mohou dohadovat na cenách, kvótách a dalších opatřeních pro zvýšení svého zisku. Vidí také celkový objem zboží na trhu.
- Členství zaniká pokud jste klesli za 30 největších výrobců (kontrola jednou denně), nebo pokud sami vystoupíte. Tím se pokrok zruší. Můžete ho později udělat znovu.
- Najednou můžete být pouze v jednom Kartelu.
- V Nastavení účtu si můžete zadat vaše ICQ číslo a také kdo ho má vidět. Buď jenom aliance nebo všichni hráči. ICQ je dobré pro rychlou komunikaci. A když na někoho zaútočíte, je pro vás určitě lepší, když se s vámi nejdřív dotyčný domluví, vy mu to vysvětlíte a domluvíte se na jiném vyrovnání, než když rovnou zaútočí.
- U Aliance si můžete nastavit IRC kanál pro rychou alianční komunikaci. Vidí
ho jen členové aliance.
Změny, které uděláme pravděpodobně v prvních dvou týdnech tohoto věku:
-uvidíte příspěvky spojenců v bojích a u rozvědky
-v žebříčku bude vidět kdo je ve válce
-biocidní a nukleární raketa jde použít jen ve válce
-aby nešlo přelévat tak dobře zboží mezi zeměmi přes trh, bude fungovat omezení
prodejní ceny: ta nemůže být v daný okamžik nižší, než 80% aktuální cena zboží
(např, pokud bude jídlo za 12$, můžete poslat své jídlo za minimálně 10$ (12*0.8=9.6),
také budou zvýšeny o trochu minimální možné ceny
-antimulti bude mít možnost rušit fingované a neaktivní války
-budou vidět pokroky v detailech a některé i u najít zem
-operace rozvědky na zjištění generálů a pokroků
-nepůjde zrušit zemi, pokud jste za posledních 24 hodin udělali více než 5 destruktivních
útoků
20.1. 2003 Změny do dvanáctého věku:
Změny v pravidlech:
-Fund +10% obrana proti prestiznejsim
-Fuzni elektrarny 400% Energetika
-Domaci trh - objem zboží zmenšen. Bez obchodních zón jen 1/3 velikosti z minulého
věku, s 50% obch. zónami 2/3, s 100% stejně velký jako doteď. Cena zboží se
nemění, ale klesá počet obyvatel na 1km2 z 400 na 350. To znamená, že Bankéři
produkují méně peněz.
-Feud - 1 bod hospodarskych technologii se pocita jako 2 (drive 1.5); maximum
efektu hosp. technologii je -10% (napr. 190% Obchod misto 200%)
-Nelze smazat svou zem, pokud udelala za poslednich 24 hodin alespon 5 nicicich
utoku
Zlepšení:
-System zaucovani novacku: Kazdy novacek dostane pri zaregistrovani dva ucitele,
kteri se o nej budou starat a budou mu radit. 5 dni pred koncem veku dostane
kazdy z ucitelu odmenu. Tolik dolaru, kolik je prestiz x 5.
-Pokud hraje vice hracu z 1 pocitace, napisou se na seznam. Nebudou potom posuzovani
jako multaci podle IP adresy pocitace, ale podle jinych projevu - budou pod
zvysenym dohledem. (na seznam se budete moci napsat pravdepodobne od pondelniho
vecera)
-Volitelny pocet prispevku na foru
-U informaci o zemi (Najit zem) bude cislo ICQ, pokud si ho tam zadate
-Prace na zrychleni behu hry
Později ve věku:
-budou videt pokroky v detailech a nektere i u najit zem
-nová operace rozvědky napadnout generála (sníží úroveň o 1, pokud sníží na
0, generál umírá)
-operace rozvědky na zjištění generálů a pokroků
a další
Jedenáctého věku se zúčastnilo rekordních 3900 zemí.
9.12. 2002 Změny do jedenáctého věku:
Pravidla označená (*) budou platit až později. Budete o tom informováni. Jedná se jen o pravidla o vystupování z aliance.
Změny v pravidlech:
Základní změny:
- Zkušenosti armády ovlivňují všechnu vojenskou produkci, to znamená
nejen produkci vojenských technologií, ale také vojáků a jednotek z továren.
Bonus na produkci je polovina bonusu pro sílu armády. Pokud máte tedy bonus
k síle armády za její zkušenost +10% (v menu Válka-Útok), produkujete
o 5% více než dříve. Nebo pokud nemáte žádné zkušenosti a tím -20% bonus k síle
armády, produkujete o 10% méně.
- Válka lze zrušit až po 24 hodinách (místo 12ti). Později bude také
platit, že i druhá strana (které byla válka vyhlášena) může zrušit po 5ti
dnech válku. A navíc válka půjde vyhlásit maximálně 3x silnější alianci.
Neaktivní války se budou rušit automaticky.
- (*)Vystupování z aliance je omezeno takto (kvůli zneužívání ochrany
rozvojových zemí a utíkání z války):
- Vystoupit nelze při válce
- Nelze se vrátit do aliance z které jsme vystoupili v minulých 3 dnech
- Nelze vystoupit z aliance 12 hodin po jakémkoliv útoku
- Toto všechno platí pro dobrovolné vystoupení i pro vyhození předsedou
- Vystoupit nelze při válce
- Nelze se vrátit do aliance z které jsme vystoupili v minulých 3 dnech
- Nelze vystoupit z aliance 12 hodin po jakémkoliv útoku
- Toto všechno platí pro dobrovolné vystoupení i pro vyhození předsedou
Generálové:
- Jsou posíleni - maximální úroveň je 7. místo dřívější 5.
- Potřebné zkušenosti na úrovně: 1. 0, 2. 5k zkušeností, 3. 10k, 4. 20k, 5. 50k, 6. 100k, 7. 200k
- Můžete změnit schopnost generála na libovolnou (kromě té, kterou už má), pokud má generál alespoň 6. úroveň. Změna jedné schopnosti ale znamená pokles jeho zkušeností na 1/4 (asi o 2 úrovně)
- Schopnosti generálů (některé přibyly, některé zrušeny; v závorce
je bonus za každý level):
- Nacionalista +3% síla útoku
- Vlastenec +3% síla obrany
- Osvoboditel +5% síla útoku na prestižnějšího
- Kolonizátor +10% kolonizovaného území, -5% cena budov
- Ekonom -5% žold armády
- Špion +5% síla rozvědky, 5% šance na infiltrování gener. štábu při úspěšném vojenském útoku
- Ochránce národa +5% obrana proti taktickým útokům, +10% obrana proti teroristickým útokům rozvědky
- Stratég +5% síla útoku i obrany v taktických útocích
- Populista +2% spokojenost
Pokroky:
- Náročnost pokroků je 1+(rozloha/5000) + (prestiž/1 000
000), obojí zaokrohleno nahoru. Je to o jedničku více než minulý
věk. Minimální náročnost je proto 3. To bude znamenat zdražení pokroků výraznější
hlavně pro malé země = bude trvat déle udělat všechny pokroky.
- Změny v jednotlivých pokrocích:
- Fašismus jen 0,1% hospodářských technologií zničeno za kolo (místo
0,2%)
- Svatá válka jen 0,2% -ii- místo 0,4%
- Pacifismus dává +15% obranu místo +10%
- Fúzní elektrárny stojí minimálně 800k technologií Energetika (místo
600k)
- Lidský genom stojí 8000 Technologií zemědělství (místo 4000)
- Geneticky modifikované rostliny už nejsou zakázané pro Fundamentalismus
(to platilo i v druhé části minulého věku)
- Mimozemské civilizace vám mohou darovat některý mimozemský pokrok,
který normálně vynaleznout nejde
- Fašismus jen 0,1% hospodářských technologií zničeno za kolo (místo 0,2%)
- Svatá válka jen 0,2% -ii- místo 0,4%
- Pacifismus dává +15% obranu místo +10%
- Fúzní elektrárny stojí minimálně 800k technologií Energetika (místo 600k)
- Lidský genom stojí 8000 Technologií zemědělství (místo 4000)
- Geneticky modifikované rostliny už nejsou zakázané pro Fundamentalismus (to platilo i v druhé části minulého věku)
Vlastnosti vlád:
- Demokracie:
- Už platí, že obyvatelé mohou odmítnout zaútočit (na mnohem slabší
země, které vám nic neudělaly; nebo ničící útoky na někoho, kdo vám
žádný ničící útok neprovedl)
- Robokracie:
- Nemůže dělat společenské pokroky kromě Bezpečnostních senzorů
- Už platí, že obyvatelé mohou odmítnout zaútočit (na mnohem slabší země, které vám nic neudělaly; nebo ničící útoky na někoho, kdo vám žádný ničící útok neprovedl)
- Nemůže dělat společenské pokroky kromě Bezpečnostních senzorů
Menší změny
- Nelze posílat hospodářskou pomoc mezi dvěma zeměmi stejného hráče, ani na sebe nemůže útočit
- Základní spokojenost je o 10% nižší (protože pokroky a generálové vám zvedají spokojenost a tak je většinou o dost výše než dříve)
- Minimální bonus k síle armády za její zkušenost je -20% (dříve -25%)
Desátého věku se zúčastnilo rekordních 2957 zemí.
28.10. 2002 Změny do desátého věku:
Nové pokroky
Zde je jen přehled pokroků. Číslo za ním ukazuje týden, v kterém se začne pravděpodobně objevovat masověji (to ovšem závisí na hráčích).
Změny v pravidlech
- Každý hráč může někomu nabídnout, že bude jeho parťák. Pokud přijme,
zůstane to tak po celý věk. Navzájem si s parťákem mohou odehrávat země,
pokud jsou ve stejné alianci. Bez přelogovávání, jen jedním klikem. Ale
pouze 20x 2 hodiny za celý věk (počítá se automaticky). Jiné půjčování účtů
je považováno za mulťáctví a je za něj smazán účet.
- Je zrušen zákaz útoku hráče s 2ma zeměmi na hráče s 1 zemí.
- Smlouvy mezi aliancemi: Snížen jejich počet: Pouze 3 pakty, 5 dohod
o neútočení a žádný Útok za útok. Pakt má výpovědní lhůtu 48 hodin.
- Vesnice stojí jen polovinu peněz než všechny ostatní budovy.
- Zrušena technologie Kondice armády. Ztráty jednotek nyní závisí
jen na zkušenostech armády.
- Nová technologie Výzkum vesmíru. Zatím slouží jen pro hledání mimozemských
civilizací (které vám mohou výrazně pomoci) a pro vynalézání pokroků Družice
a Měsíční základna.
- Základní maximální efekt (bez pokroků) je snížen u: Zemědělství
na 180%, Energetika 180%, Protiraketová obrana 60%. S pokroky se může zvednout.
- Zásoby nerostných surovin mohou být v průběhu věku vyčerpány a tím snížena
produkce energie tepelnými elektrárnami (bez pokroku Jaderné elektrárny)
- Akce rozvědky Prodat drogy a Rozšířit epidemii můžete uskutečnit jen s
určitými pokroky.
- Na alianci, s kterou máme pakt, nelze útočit ani rozvědkou ani raketami.
- Revoluce ničí i zboží na trhu
- Pokud opouštíte území, musí vám zbýt alespoň 1000km2
- Síla rozvědky extrémě malých zemí zmenšena. (Dříve byla síla agenti/(rozloha+1000),
nyní je to agenti/(rozloha+2000)
Změny v pravidlech - vlastnosti vlád
- Diktatura:
- Místo maximální připravenosti 120% bude mít +10% bonus na útok i obranu.
(Ale o to víc mu pomůže pokrok Fašismus, který zvýší útok o dalších
10% a dobyté území o 20%)
- Zrušen +50% bonus na zisk zkušeností a +5% na produkci továren
- Postih -10% produkce technologií
- Anarchie:
- S novým pokrokem Ochranné a obchodní organizace bude moci útočit (s
postihem -20%)
- Zrušeno rychlejší klesání spokojenosti s rostoucí rozlohou
- Robokracie:
- Nemá generály.
- Armáda nejí jídlo stejně jako dříve. Ale nyní navíc spotřebuje tolik
energie, kolik by normálně spotřebovala jídla.
- Z bonusu +15% maximálního efektu technologií zbyl jen +10%. (Dalších
+10% poskytne předcházející pokrok Androidi)
- Místo maximální připravenosti 120% bude mít +10% bonus na útok i obranu. (Ale o to víc mu pomůže pokrok Fašismus, který zvýší útok o dalších 10% a dobyté území o 20%)
- Zrušen +50% bonus na zisk zkušeností a +5% na produkci továren
- Postih -10% produkce technologií
- S novým pokrokem Ochranné a obchodní organizace bude moci útočit (s postihem -20%)
- Zrušeno rychlejší klesání spokojenosti s rostoucí rozlohou
- Nemá generály.
- Armáda nejí jídlo stejně jako dříve. Ale nyní navíc spotřebuje tolik energie, kolik by normálně spotřebovala jídla.
- Z bonusu +15% maximálního efektu technologií zbyl jen +10%. (Dalších +10% poskytne předcházející pokrok Androidi)
15.9. 2002 Změny do devátého věku:
Nové věci:
- Statistiky válek : Ke každé válce, která se odehraje, se ukládají následující informace: Kolik která strana dobyla území, kolik měla úspěšných a neúspěšných normálních resp. taktických útoků, prestiž jakou za války získala/ztratila, a dobu trvání války. Můžete si tak nechat vypsat války, kde si nejvíce vyměnovali území, kde proběhlo nejvíce útoků, války nejprestižnějších aliancí a také ihned můžete vidět, kdo válku právě vyhrává. Údaje o válce zůstávají k prohlížení i po skončení války.
- Technologické Pokroky : K novému pokroku je potřeba dát vědcům dostatek technologií. Na oplátku vám přinesou nějaké výhody. Cena pokroku (počet technologií) pro země, které ho ještě nemají, klesá za každou další zemí, která už tento pokrok má (pokrok se stává běžným). Je také vidět, kdo ho vynalezl první (tzn. také zaplatil nejvíce). Zatím je jediný možný pokrok Produkce mechů, na které si vyzkoušíme, jak to bude fungovat. Postupně se objeví další. (Viz Technologie-Pokroky)
- Po nalezení země na stránce Najít zem lze kliknout na odkaz pro přímé poslání útoku, operace rozvědky, nebo prohlídnutí konfliktů cíle.
Změny v pravidlech
- Pro lepší a méně ničivé válčení:
-Konvenční raketa: Dříve ničila kromě 15% vojenských základen také 3% všech jednotek. Teď ničí pouze základny a snižuje připravenost armády o 12% (ale min. na 70%).
- Příprava země většinou taktických útoků před dobyvačným útokem má větší vliv jen na prvních pár dobyvačných útoku na tuto zemi. Po každém normálním útoku na zemi, která měla sníženou připravenost (treba konv. raketou nebo taktickým útokem), stoupne připravenost -obránce o 10% až do svého maxima.
-Útočným i obranným spojencům přibývají také zkušenosti, když válčíte.
- Konec strachu ze zlodějů: Proti zlodějům se můžete bránit tím, že svoje zboží budete chránit. Každý bod technologie Síla rozvědky, který vlastníte, "kryje" 1000$ a 50t jídla a 2 technologie od každého druhu. Agenti ukradnou jen 1% krytého zboží, ale 25% nekrytého zboží! (U technologií 0,2% a 5%). Větší zásoby si proto vyžádají větší skladiště, které zde představují technologie Síla rozvědky.
- Ceny na domácím trhu vzrostly asi o 15% . Ceny na domácím trhu stejně jako rovnováha mezi producenty peněz a jednotek byla stavěna na 4týdenní věk, při delším věku by na tom byli lépe producenti peněz. Nyní je to vidět na tom, že ceny jednotek na světovém trhu byly vyšší než na domácím, toto opatření by mělo ceny srovnat.
- Pro vyrovnání a zjednodušení pravidel byly zrušeny tyto bonusy nebo postihy:
-Feudalismus už nemá -30% cenu budov
-Demokracie už nemá +20% žoldy a má normální daně (4%) a ne 2% jako dříve
- Po prázdninách byl limit na kola snížen opět na stanardních 140 ke hraní + 140 uložených.
- Pokles produkce raket - maximum technologie Produkce raket sníženo z 2,5% za kolo na 1,5% za kolo
- Do 10 000 bodů produkce raket se vám vyrábí jen konvenční a biocidní, od 10 000 výše i nukleární.
-Konvenční raketa: Dříve ničila kromě 15% vojenských základen také 3% všech jednotek. Teď ničí pouze základny a snižuje připravenost armády o 12% (ale min. na 70%).
- Příprava země většinou taktických útoků před dobyvačným útokem má větší vliv jen na prvních pár dobyvačných útoku na tuto zemi. Po každém normálním útoku na zemi, která měla sníženou připravenost (treba konv. raketou nebo taktickým útokem), stoupne připravenost -obránce o 10% až do svého maxima.
-Útočným i obranným spojencům přibývají také zkušenosti, když válčíte.
-Feudalismus už nemá -30% cenu budov
-Demokracie už nemá +20% žoldy a má normální daně (4%) a ne 2% jako dříve
Změny platné od středy 18.9.:
- Mezistránka před posláním útoku - vypíše na koho je útok poslán a s kolika jednotkami (zamezení omylů) a napíše i přibližnou velikost území, které v případě úspěchu dobyje.
- Při dotování si náš počítač pamatuje co jste dotovali a při příštím vstupu na dotace vám předvybere to samé čímž vám ušetří klik.
- Pokud vám během dotování dojdou peníze, jídlo nebo energie, dotace se zastaví, takže vám to neprodává automaticky jednotky.
Nové věci od úterý 24.9.:
- Generálové - při útoku lze získat vyjímečného generála. Ten dostane jednu schopnost (např. vlastenec, nacionalista, náboženský vůdce, ekonom, vůdce tanků, vojáků, stíhaček, špion, kolonizátor), která posílí určitým způsobem vaši armádu nebo i jinou oblast. S více zkušenostmi zlepšuje tuto svou schopnost a může se naučit i druhou schopnost.
Nové věci od středy 25.9.:
- Moderátoři - admini dle své vůle a zkušeností vybírají vhodné pomocníky pro správu Světového, Předsednického a Chybového fóra. Moderátor má možnost smazat zprávu, která do daného fóra obsahově nepatří. Také dohlíží nad jazykovou kulturou, více viz Podmínky hry Webgame, odstavec Slušnost. Automaticky získávají stejnou možnost i předsedové a zástupci na svém aliančním fóru.
Chystáme:
- Větší realističnost bitvy - Průběh útoku může být kromě generálů nebo tuhého odporu ovlivněn i jinými okolnostmi. Vojáci jsou slabí proti obrněným tankům, ale silní proti mechům. Tanky jsou slabé proti mechům s naváděnými raketami, ale silní proti vojákům. Mechy jsou slabé proti rozptýleným a početným vojákům na které jejich senzory neúčinkují, ale silné proti tankům.
- Krátké tipy od autorů i zkušených hráčů pro dokonalejší hru se budou náhodně zobrazovat v horní části stránek, pokud je nevypnete.
- Průvodci nováčků (Ti budou pravděpodobni hotoví později)- Když si nový hráč založí zemi a pokud to neodmítne, pošle se dvěma náhodným zkušenějším hráčům, kteří jsou právě online, zpráva. V ní budou požádáni, jestli by mohli dělat nováčkovi průvodce. To znamená například uvést ho do hry, doporučit mu nějakou alianci, odpovídat mu na dotazy, na které neodpoví help... Za tuto snahu budou kromě nadšení nováčka odměněni několik dní před koncem věku: Jejich země obdrží tolik $ jako je 5x prestiž země jim svěřeného nováčka. Země budou žádány o průvodcovství rovnoměrně - to znamená, že by neměli být zvýhodněni (mít víc nováčků) ti, kteří jsou často online.
24.6. 2002 Změny v sedmém věku:
Změny v pravidlech:
- Mnohem menší domácí trh (více se bude vyrábět v tovarnách a kasárnách)
- Omezení útoků na slabší - Při útoku na rozvojovou zemi bude mít
postih útočník pokud bude větší (teď to bylo jen pokud byl aspoň 1,5x větší).
Tento postih znamená o polovinu větší ztráty jednotek útočníka a o 25% větší
obranu obránce.
- Stejný postih bude při útoku na mnohem slabší alianci (tzn. pokud má cílová
aliance současně prestiž i průměrnou prestiž jedné země menší než poloviční
než aliance z které je útočník).
- Rozvědka zjistí i zkušenost nepřátelské armády
- U budov jde zadat počet tahů po které se má stavět maximální počet
budov
Zlepšení, které budeme dělat během tohoto věku:
- Automatické hledání mulťáků
- Opraveny detaily, které šly zneužít - (útok pouze se stíhačkami nebere
žádné území, ale stále snižoval "sesvačenost",...) a nedokonalosti
(Robokracii šla snížit spokojenost...)
- Vylepšení helpu
- Bude signalizována změna alianční vývěsky (abyste nepřehlédli důležité
zprávy vedení), na fóru půjde použít i zvýrazněné písmo.
Do příštích věků chystáme:
- Národní projekty (v tom je i vesmírný výzkum)
- Tipy autorů i hráčů pro dokonalejší hru
- Statistiky válek
- Bude vám ohlášeno, že na vás byla vyhlášena válka
- Rezervování aliančního jména
- V příštích věcích budou mít země ruzné vlastnosti (větší zásoby ropy,
úrodná země, hornatá země ... )
- Do budoucna pravděpodobně strom technologií a pokroků, generálové, alianční
armáda, celoalianční projekty a vše co nás ještě napadne ;)
13.5. 2002 Změny v šestém věku:
Změny ve válčení:
- Zaveden nový parametr armády - zkušenost.
- Ovlivňuje sílu útoku a obrany. Největší postih za úplné nováčky
je -30%, největší bonus je +20%.
- Získává se v bojích. Za každý vítězný dobyvačný nebo taktický
útok se zvýší (ať jste vyhrál jako útočník nebo obránce). Poražený dostane
o poznání méně.
- Mnohem více zkušeností získáte: v boji ve vyhlášené válce, při útoku
na silnějšího protivníka, při útoku na silnější alianci, při střetu
větších armád.
- Zkušenost ubývá - nákupem armády, nebo výrobou armády. Pokud
byste měli pouze nově koupené jednotky, bude postih díky nízké zkušenosti
-30%. Pokud pouze nově vyrobené, byl by postih -20%.
- Zkušenost se také každé kolo pomalu blíží neutrálnímu bonusu +0%.
Můžete ji také zvýšit tím, že ji budete dotovat. Bonus diktatury:
v bojích získává zkušenost o 50% rychleji.
- Velikost dobytého území bude nyní bez vyhlášené války nižší. (Přesně
je to: Bez války 70% normálního zisku (který byl minulý věk) , s právě vyhlášenou
válkou 100% minulého zisku, s platnou válkou (po 12ti hodinách od vyhlášení)
120% normálního zisku.
- Budete si moci vypsat právě vedené války.
- Ovlivňuje sílu útoku a obrany. Největší postih za úplné nováčky je -30%, největší bonus je +20%.
- Získává se v bojích. Za každý vítězný dobyvačný nebo taktický útok se zvýší (ať jste vyhrál jako útočník nebo obránce). Poražený dostane o poznání méně.
- Mnohem více zkušeností získáte: v boji ve vyhlášené válce, při útoku na silnějšího protivníka, při útoku na silnější alianci, při střetu větších armád.
- Zkušenost ubývá - nákupem armády, nebo výrobou armády. Pokud byste měli pouze nově koupené jednotky, bude postih díky nízké zkušenosti -30%. Pokud pouze nově vyrobené, byl by postih -20%.
- Zkušenost se také každé kolo pomalu blíží neutrálnímu bonusu +0%. Můžete ji také zvýšit tím, že ji budete dotovat. Bonus diktatury: v bojích získává zkušenost o 50% rychleji.
Další změny
- Zboží dorazí na světový trh mezi 15-30 minutami od odeslání.
- Je vidět počet nových zpráv na aliančním fóru.
4.4. 2002 Změny v pátém věku:
Změny:
- Největší změna je, že věk bude trvat déle. Dříve to bylo 25 dní,
tento věk bude trvat 36 dnů - až do 10.5., další věky by už měly trvat 6
týdnů)
- Nový typ vlády:
Robokracie - v zdálené budoucnosti jsou stále více využíváni vysoce
inteligentí roboti a samostatní androidi. Pokud jejich počet převýší počet
obyvatel, hrozí nadvláda robotů, kteří sami začnou vyrábět své ješte dokonalejší
potomky. Robokracii můžete udělat minimálně po 24 dnech věku, čím méně technologií
máte, tím později.
- Výhody:
- +35% produkce jednotek z továren, u mechů dokonce +50%
- +20% produkce technologií a energie
- +15% efekt hospodářských i vojenských technologií
- stále 100% (neutrální) spokojenost
- neúčinkuje na ně biocidní raketa, šíření epidemií ani demoralizace
- při útoku klesá připravenost armády jen na poloviny
- obyvatelé nejedí žádné jídlo
- Nevýhody:
- Bolestná občanská válka
- -30% obyvatel, -30% produkce jídla
- mnohem větší spotřeba energie (o 0,5MWh na 1km2 více)
- poloviční síla obrany proti partyzánským útokům
- Protože je delší věk, musí se i trochu změnit vlastnosti typů vlád,
aby zůstala zachována rovnováha:
- Diktatura: Navíc může dotovat energii a jídlo. Má +5% bonus
na produkci továren (dříve +0%)
- Komunismus: 15% bonus na produkci továren (dříve 10%). +10
"utopistických bodů" za kolo (rychlejší přibližování k idální
společnosti)
- Demokracie: +20% náklady na vydržování jednotek (žoldy) oproti
ostatním vládám. Může odmítnout zaútočit na slabší zemi, pokud to není
jen odveta.
- Technokracie: jen +15% produkce technologií (dříve +20%)
- Technologii Kondice armády nelze produkovat v laboratořích, ale pouze
získat ve válce (lépe ve vyhlášených válkách a v souboji proti silnějšímu
protivníkovi a alianci). Tato technologie hodně ovlivňuje ztráty jednotek
a připravenosti v bojích.
- Cesta k utopii trvá minimálně 3-4 týdny. Trochu se mění způsob získávání
utopistických bodů.
- Jednotky na domácím trhu se zdražují rovnoměrně, ne skokově. Je jich ke
koupi méně (více to nutí demokraty a republikány nakupovat na světovém trhu)
- Velikost území, které můžete každé kolo kolonizovat klesá pomaleji s vaší
rostoucí rozlohou.
- Mechy můžes produkovat a kupovat na domácím trhu, až když máš alespoň
20 000 bodů technologie Síla zbraní a současně alespoň 3 body této technologie
na 1 km2.
- A další změny, které budeme dělat během věku:
- 16.4. Přehled zboží na trhu máte nyní i v detailech, může ho tak skouknout
váš předseda nebo spoluhráči, pokud jim povolíte prohlížení detailů.
- 17.4. Nová operace tajné služby: Prodat drogy - nebezpečnost
1 (nejnižší). Je to operace hlavně pro malé země pro obohacování se
na větších. Pokud se akce povede, dostanete nějaké peníze. Ty závisí
nejvíce na rozdílu prestiží (na zemi s menší prestiží než vy nemá akce
efekt) a potom na spokojenosti nepřítele. Nepřítel spokojenost ztrácí.
- 24.4. Úprava práce s databází - rychlejší žebříčky.
- 25.4. Rozšířený Atlas světa v žebříčku, přidány Aktivní - přehled
států online s časy posledních kliků (v horním menu Pracovny)
Robokracie - v zdálené budoucnosti jsou stále více využíváni vysoce inteligentí roboti a samostatní androidi. Pokud jejich počet převýší počet obyvatel, hrozí nadvláda robotů, kteří sami začnou vyrábět své ješte dokonalejší potomky. Robokracii můžete udělat minimálně po 24 dnech věku, čím méně technologií máte, tím později.
- +35% produkce jednotek z továren, u mechů dokonce +50%
- +20% produkce technologií a energie
- +15% efekt hospodářských i vojenských technologií
- stále 100% (neutrální) spokojenost
- neúčinkuje na ně biocidní raketa, šíření epidemií ani demoralizace
- při útoku klesá připravenost armády jen na poloviny
- obyvatelé nejedí žádné jídlo
- Bolestná občanská válka
- -30% obyvatel, -30% produkce jídla
- mnohem větší spotřeba energie (o 0,5MWh na 1km2 více)
- poloviční síla obrany proti partyzánským útokům
- Diktatura: Navíc může dotovat energii a jídlo. Má +5% bonus na produkci továren (dříve +0%)
- Komunismus: 15% bonus na produkci továren (dříve 10%). +10 "utopistických bodů" za kolo (rychlejší přibližování k idální společnosti)
- Demokracie: +20% náklady na vydržování jednotek (žoldy) oproti ostatním vládám. Může odmítnout zaútočit na slabší zemi, pokud to není jen odveta.
- Technokracie: jen +15% produkce technologií (dříve +20%)
- 16.4. Přehled zboží na trhu máte nyní i v detailech, může ho tak skouknout váš předseda nebo spoluhráči, pokud jim povolíte prohlížení detailů.
- 17.4. Nová operace tajné služby: Prodat drogy - nebezpečnost 1 (nejnižší). Je to operace hlavně pro malé země pro obohacování se na větších. Pokud se akce povede, dostanete nějaké peníze. Ty závisí nejvíce na rozdílu prestiží (na zemi s menší prestiží než vy nemá akce efekt) a potom na spokojenosti nepřítele. Nepřítel spokojenost ztrácí.
- 24.4. Úprava práce s databází - rychlejší žebříčky.
- 25.4. Rozšířený Atlas světa v žebříčku, přidány Aktivní - přehled států online s časy posledních kliků (v horním menu Pracovny)
4.3. 2002 Změny ve čtvrtém věku:
Změny:
- Na začátku věku se nemusíte znovu registrovat, pokud jste hráli
minulý věk. Váš vládce přežil a s ním i zůstávají body do historické tabulky
hráčů. Zůstává vám stejné přihlašovací jméno i heslo, jen si při prvním
zalogování vytvoříte novou zemi.
- Platy armády se snížilyzhruba o 1/3.
- Světový Trh: Vaše armáda dostává platy i jídlo, i když čeká na
trhu na to, že si ji někdo koupí. Také vám stále přidává prestiž až do doby,
než se prodá.
- U každé zásilky na trhu vidíte za jak dlouho se vám vrátí domů, pokud
zůstane neprodaná (48 hodin od doručení na trhu), vidíte souhrnou cenu všech
zásilek a jednotlivé balíky můžete předčasně stahovat zpět, ovšem za určité
penále (5% zboží, pokud je zásilka teprve na cestě, a 20% zboží, pokud je
nutné ji odebrat přímo z trhu).
- Do prestiže se začaly počítat i peníze a zboží (1 bod prestiže za 500$,
50t jídla nebo 50MWh energie.)
- Spousta drobných zlepšení v ovládání hry pro váš lepší zážitek ze hry
;o)
Zlepšení pro lepší válčení:
- Rozsah ničení při taktických a raketových útocích rychle klesá. (Narozdíl
od dřívější doby vám téměř nemohou například vybombardovat více než 30%
území v jeden den, pokud není vyhlášena válka. A více než 60%, pokud je
i válka vyhlášená a už platí.)
- Válku může vyhlásit aliance jen takové alianci, která má 80% a
větší celkovou prestiž. Anebo pokud má průměrnou rozlohu jedné země větší,
než je tomu ve vaší alianci.
- Vyhlášená válka začne platit až po 12ti hodinách od vyhlášení.
(Už žádné náhlé smrtící přepady)
- Vyhlásit válku má už velký smysl: Pokud je válka platná, tak dobýváte
o 20-30% více území, ničení při taktických útocích (například počet
zbořených budov při bombardování)klesá dvakrát pomaleji (stejně tak je tomu
u raket a agentů). A také pokles spokojenosti vašich obyvatel je jen poloviční.
- Pokud je už válka platná, platí tyto zvýhodnění pro obě válčící strany,
i když ji vyhlásila jen jedna strana. Zrušit válku může vždy jen ta strana,
která ji sama vyhlásila
- Množství ukradeného zboží a pravděpodobnost úspěchu rozvědky při
útoku na jednu zemi postupně klesá
- Opatření proti hráčům zneužívajícím více zemí a "sebevrahům":
Rakety se vyrábějí více než 2x pomaleji. Rakety u zemí s velmi malou prestiží
vyrábí ještě pomaleji (Už žádné Vatikány s nukleárními zbraněmi).
- Každá zem může útočit (a posílat rakety a agenty), jen na země mezi 1/4
a 4 násobkem vlastní prestiže. (Dříve bylo mezi 1/5 a 5ti násobkem)
- Od každého druhu smlouvy můžete jich můžete mít jen 5. (Jen 5 spojenectví,
5 dohod o neútočení, 5 útok za útok)
Drobné změny v pravidlech:
- Feudalismus: Přidán bonus -30% cena budov, snížen poplatek při
prodeji na trhu z 8% na 4%, které měly i nyní všechny ostatní zřízení s
vyjímkou Demokracie.
- Bude o trochu méně jednotek na domácím trhu a jejich cena při velkém
nákupu rychleji poroste.
- Maximální efekt technologie produkce továren se zvýšil z 150% na 160%
- Rozvojovou zemí se můžete stát až od 5. dne. Pokud se stanete rozvojovou
zemí, dostanete automaticky finanční dar (zhruba 500-3000k$) na rychlejší
rozvoj.
- Při úspěšném vykrádání technologií uvidíte součet získaných technologických
bodů.
V menu aliance můžete nyní své spoluhráče rychle upozornit na hrozící nebezpečí
díky R@ketové SMS.
Navštěvujte R@ketu ! :o))
V menu aliance můžete nyní své spoluhráče rychle upozornit na hrozící nebezpečí díky R@ketové SMS.
Navštěvujte R@ketu ! :o))
Plánované změny:
- Návod jak dobře hrát. Různé strategie.
- Těsně pod lištou se vám na každé stránce objevují tipy jak lépe hrát,
což vás postupně vzdělává :) . Tyto tipy píšou kromě autorů i nejlepší hráči.
- Konečně dodělán help.
- Dobré válčení vám trénuje armádu a ta má potom díky zkušenostem lepší
zisky a menší ztráty.
- "Učitelé" nových hráčů
- Spolupráce s Wortexem
- a miliony dalších
4.2. 2002 Změny ve třetím věku:
Změny v průběhu třetího věku:
- Partyzánský útok - Bojují jen vojáci proti vojákům. Uspěje pokud
je síla útoku minimálně poloviční než síla obrany. Pokud se podaří, sníží
připravenost až o 5% (na minimálně 75%), zabije 2-9% agentů a zničí 6-16%
energie.
- Jedním klikem si nyní můžete v Konfliktech prohlížet nejčastěji hledané
skupiny: Moje země 48h - Aliance 24h - Aliance 1h - Agrese na alianci 24h
- Svět 1/4h
- Hráč si sám může zničit zemi. Na tu nelze útočit, ani za ni hrát, ale
stále mu zůstává do konce věku připsána a počítá se do historických tabulek.
- Zpřehlednění některých stránek.
Nově registrace hráče na stálo a historické tabulky:
- Každý hráč se zaregistruje jednou provždy. V každém věku bude
moci spravovat 1 nebo 2 země. Každý uvidí komu které země patří. Správa
2 zemí bude jednoduchá a přepnutí z 1. země do 2. bude jen jedním klikem
myši. (Mít více "hráčů" a tím i zemí není povoleno, bude automaticky
detekováno a postihováno. Tímto se pravděpodobně velmi sníží současná výhoda
lidí, kteří zneužívají své vedlejší země pro dobro hlavní země.)
- Na konci každého věku se podle pořadí země v konečném žebříčku (v případě,
že má hráč 2 země, bude se brát jejich průměrné pořadí. Tzn. že mít 2 země
není výhodnější než mít 1 zemi) rozdělí body do historických tabulek.
- Historické tabulky budou shromaždovat výsledky všech hráčů a jejich
zemí a bude se soutěžit v dlouhodobé lize. Jen ti, kteří budou prokazovat
trvalé kvality, budou nahoře.
- Do budoucna plánujeme druhý svět s trochu odlišnými pravidly, který
bude jen pro hráče, kteří si dobře vedou v historickém žebříčku.
Pravidla:
- Partyzánský útok bude místo Vypálení polí. Proti bombardování se
budou bránit stíhačky i bunkry.
- Země nepůjde tak rychle zničit - ničení taktickými útoky i tajnou
službou postupně klesá po více útocích.
- Ceny, za které můžete prodávat jednotky, jídlo a energii na domácím
trhu budou vždy o 25% nižší než aktuální nákupní ceny na Světovém trhu.
To vám umožní hrát i bez čekání na peníze ze světového trhu. Ale
světový trh bude stále výhodnější.
- Biologické a nukleární rakety lze vyrábět až po delším výzkumu. Lze
nastavit jaké rakety vyrábět. Jde zneškodnit vlastní rakety.
- Po vyhlášení války dávájí normální útoky větší zisky.
- Fundamentalismus má -1 nebezpečnost sabotážních útoků, -25% žoldy
vojáků a agentů
- Anarchie - brání se i lidé, jak je uvedeno v helpu
- Feudalismus - zrušen postih -25% na útok agentů
Zlepšení:
- Lze zaškrtnout, "Poslat všechny jednotky do útoku", není
nutné vždy vypisovat.
- Předseda nebo i kterýkoliv člen aliance (lze nastavit) si může prohlížet
detaily vaší země = lepší koordinace aliance.
- U technologií bude vidět maximální možný efekt. U budov jejich
produkce.
- Předseda může nabídnout členství zemi. Tedy země sama nemusí vždy
žádat o členství u předsedy.
- Výpisy novinek budou barevně odlišeny podle druhu.
- Noví hráči dostanou při založení země zprávu, co mají dělat a jak
začít hrát.
- Smlouvy - doladěny, bude v tabulce vidět celosvětový přehled smluv
(mezi všemi aliancemi)
- Opraveny známe chyby (nerušení 3. spojenectví, neukládání novinek při
útoku země s "nebezpečným znakem" ve jméně,...)
- a další....
Změny do druhého věku věku: (platí od 7.1.2002
v 12.00)
Pravidla:
- +25% kasárny, továrny, jídlo, energie, technologie.
- +10% spokojenost
- mnohem větší rychlost kolonizování nového území
- -20% síla útoku
- Sabotovat armádu (sníží její připravenost)
- Demoralizovat obyvatele
- Zavraždit agenty
- Napadnout sídlo Rozvědky
- Poškodit protiraketovou obranu